Bueno, ya que voy a pocas clases voy a colaborar un poquiyo por aquí xd.
Os traigo algo que encontré hace unos días, se trata de algunos proyectos hechos por los alumnos de una escuela de imagen francesa http://www.gobelins.fr/
Os aseguro que merece la pena verlos:
Este por ejemplo es muy famoso, y fue realizado por alumnos de allí:
miércoles, 23 de febrero de 2011
sábado, 19 de febrero de 2011
Estudio Ghibli - Animación Japonesa
El otro día estuvimos viendo un libro interesantisimo sobre el arte del japonés Estudio Ghibli.
Este estudio es responsable de increibles peliculas de animación 2D (aun siguen en ello, utilizando las 3D de forma muy elegante y de forma marginal) que, desde mi punto de vista, a nivel de profundidad dejan a Disney/Pixar a la altura de las rodillas (y se que en algún momento arderé en el infierno por este comentario).
Es responsable de animaciones como El Viaje de Chihiro, La princesa Mononoke, El castillo ambulante y un largo etc de genialidades.
Si quereis profundizar en cómo se hacen este tipo de peliculas y ver las distintas fases de las que se componen (y el story board es una parte importante, ahora que estamos en ello) podeis ver una serie de "cómo se hizos" gracias a youtube. Aquí os dejo los enlaces subtitulados en español del making of de La princesa Mononoke, obligado gastar una horita en verlo.
hay una versión mas extensa en inglés, podeis encontrar los enlaces en esta búsqueda de youtube
Este estudio es responsable de increibles peliculas de animación 2D (aun siguen en ello, utilizando las 3D de forma muy elegante y de forma marginal) que, desde mi punto de vista, a nivel de profundidad dejan a Disney/Pixar a la altura de las rodillas (y se que en algún momento arderé en el infierno por este comentario).
Es responsable de animaciones como El Viaje de Chihiro, La princesa Mononoke, El castillo ambulante y un largo etc de genialidades.
Si quereis profundizar en cómo se hacen este tipo de peliculas y ver las distintas fases de las que se componen (y el story board es una parte importante, ahora que estamos en ello) podeis ver una serie de "cómo se hizos" gracias a youtube. Aquí os dejo los enlaces subtitulados en español del making of de La princesa Mononoke, obligado gastar una horita en verlo.
hay una versión mas extensa en inglés, podeis encontrar los enlaces en esta búsqueda de youtube
Making Of La Princesa Mononoke 1
Making Of La Princesa Mononoke 2
Making Of La Princesa Mononoke 3
Making Of La Princesa Mononoke 4
Making Of La Princesa Mononoke 5
Making Of La Princesa Mononoke 6
Espero que lo disfruteis
Oferta de Empleo para Ilustradores
Para los que esteis en ir probando vuestros portafolios y buscar trabajillo han publicado una oferta la empresa de videojuegos Freedom Factory para ilustradores autonomos.
Yo trabajé en su momento con esta empresa y tengo que decir que son bastante serios y como digo, para obligaros a ir preparando un portafolios no está mal. Todos los datos en este enlace.
Quizás penséis que no cumplis todos los requisitos, pero para eso está el trabajar un buena presentación de vuestros trabajos y si veis que hay defectos en lo que lleváis hasta ahora, en los ratos libres ir completandolo con lo que requieren las empresas.
Yo trabajé en su momento con esta empresa y tengo que decir que son bastante serios y como digo, para obligaros a ir preparando un portafolios no está mal. Todos los datos en este enlace.
Quizás penséis que no cumplis todos los requisitos, pero para eso está el trabajar un buena presentación de vuestros trabajos y si veis que hay defectos en lo que lleváis hasta ahora, en los ratos libres ir completandolo con lo que requieren las empresas.
miércoles, 16 de febrero de 2011
TonteriDas
Hola compis, os dejo un video de Muchachada Nui sobre la historia del arte, un brevísimo resumen, los ultimos que salen me recuerdan tristemente a algunos de los compañeros que tuve en Bellas Artes jajaja
"El arte, ese mundo de sinvergüenzas"
"El arte, ese mundo de sinvergüenzas"
sábado, 12 de febrero de 2011
Anatomia - PoseManiacs
PoseManiacs es el sitio web del que hablabamos el otro día en dibujo.
Muy bueno para estudiar la anatomía muscular y poder verlo desde distintos puntos de vista. Ideal para perder (o ganar) toda una tarde haciendo apuntes rápidos si no se dispone de un modelo a mano...
Este tipo de imágenes es la que nos muestran
Muy bueno para estudiar la anatomía muscular y poder verlo desde distintos puntos de vista. Ideal para perder (o ganar) toda una tarde haciendo apuntes rápidos si no se dispone de un modelo a mano...
Este tipo de imágenes es la que nos muestran
miércoles, 9 de febrero de 2011
Artículos y técnicas fotográficas
domingo, 6 de febrero de 2011
Boceteando - Sketch Theatre
En la web Sketch Theatre distintos dibujantes muestran cómo trabajan con bocetos o arte conceptual a través de videos pasados a cámara rápida.
Hay de todo, trabajos mejores y trabajos peores, pero no deja de ser interesante ver la forma de trabajar de distintos artistas y cómo resuelven los proyectos según su estilo.
Un ejemplo si clickais en la imagen.
Hay de todo, trabajos mejores y trabajos peores, pero no deja de ser interesante ver la forma de trabajar de distintos artistas y cómo resuelven los proyectos según su estilo.
Un ejemplo si clickais en la imagen.
Weta Workshop
Si hablamos de empresas interesantes, mi pequeña obsesión es Weta en Nueva Zelanda, en sus dos vertientes, Weta Digital, pero sobre todo Weta Workshop, encargada de efectos tangibles, maquetas, vestuario, maquillaje, etc.
Son responsables de los efectos de películas tan grandes como El señor de los anillos, Avatar, King Kong, distritc 9 y un largo etcetera que están ligados por una calidad impresionante. Trabajan desde el diseño, escultura, maquetas, caracterización, efectos no digitales... Esas cosas que se pueden tocar con las manos y que a mi personalmente son las que me apasionan.
Es interesante ver su web y las imágenes de sus trajos para saber cómo se las gastan los muy grandes artistas que actualmente hay en el mercado y el nivel que se pide para trabajar en una compañía de ese calado.
Son responsables de los efectos de películas tan grandes como El señor de los anillos, Avatar, King Kong, distritc 9 y un largo etcetera que están ligados por una calidad impresionante. Trabajan desde el diseño, escultura, maquetas, caracterización, efectos no digitales... Esas cosas que se pueden tocar con las manos y que a mi personalmente son las que me apasionan.
Es interesante ver su web y las imágenes de sus trajos para saber cómo se las gastan los muy grandes artistas que actualmente hay en el mercado y el nivel que se pide para trabajar en una compañía de ese calado.
viernes, 4 de febrero de 2011
Blog amigo
Buenos dias/tardes compis, no se si sabréis ya esto, pero por si acaso:
Nuestros compis del otro grupo han creado un blog llamado Ilustradores Clandestinos, ahi tenéis el link para hacerles una visitilla ^^
PD: Antonio (mister administrador) no estaría mal poner una sección de enlaces a otros blogs de interés, ¿no os parece?
Nuestros compis del otro grupo han creado un blog llamado Ilustradores Clandestinos, ahi tenéis el link para hacerles una visitilla ^^
PD: Antonio (mister administrador) no estaría mal poner una sección de enlaces a otros blogs de interés, ¿no os parece?
jueves, 3 de febrero de 2011
Concurso Story Board
Casualidad.
Hay un concurso de story board en uno de los blogs que tengo como referencia para la animación en español. Si alguno se os da bien podeis aprovechar este trabajo de técnica pensando en darle un buen toque de calidad y presentarlo a concurso. Podeis ver las bases aquí.
De todas formas, para el que no le interese el concurso han puesto algunos buenos artistas que sirvan de inspiración, así que echadle una visita como recurso para tener una idea. (al primero ya lo conocemos de la animación de la danza).
Ryan Woodward
Toby Shelton
Story Board Central
Hay un concurso de story board en uno de los blogs que tengo como referencia para la animación en español. Si alguno se os da bien podeis aprovechar este trabajo de técnica pensando en darle un buen toque de calidad y presentarlo a concurso. Podeis ver las bases aquí.
De todas formas, para el que no le interese el concurso han puesto algunos buenos artistas que sirvan de inspiración, así que echadle una visita como recurso para tener una idea. (al primero ya lo conocemos de la animación de la danza).
Ryan Woodward
Toby Shelton
Story Board Central
martes, 1 de febrero de 2011
Storyboard
Buenas compañeros, aqui os dejo con algunos storyboards, ya que estamos con el asunto.
Estos primeros pertenecen al estudio de arte conceptual Leading Ligth, os dejo el enlace para que le echeis un ojo a su portfolio, merece la pena.
Escultura digital
El otro día lo comentábamos. Uno de los aspectos mas bonito de mi trabajo (para mi) es la escultura digital. Basicamente consiste en trabajar con una "arcilla digital" a través de distintos softwares (zbrush, mudbox, blender y unos cuantos mas) a modo de escultor con tableta gráfica.
Es un concepto algo dificil de explicar para quien nunca lo haya visto, pero con una imagen y un video va a quedar claro. La imagen se un trabajo mío en el que estoy ahora (y que está en progreso) y muestra como de una forma muy básica hecha en 3D (hay quien empieza directamente desde un cubo, yo aun necesito colocarme los ojos en su sitio antes de esculpir) se trabaja hasta conseguir el aspecto deseado, en este caso una mujer mayor y con no muy buenas pulgas.(además, al ser para un videojuego va a sufrir un proceso en el que no le puedo poner mucha expresión).
Herramientas (o pinceles, si se quiere buscar una similitud con la pintura) para trabajar hay un montón y que sirven para producir distintos efectos: Inflar la arcilla, vaciar, aplanar, afilar, arañar, etc..
Aplicaciones para estas esculturas digitales hay un montón. Desde servir de base para modelos de animación o juegos, se pueden crear esculturas y mandarlas a imprimir con las impresoras 3D (aun algo caras, aunque puede uno fabricarse una casera), para ilustraciones 2D/3D, y un montón de cosas mas técnicas.
Os dejo con un video de como se trabaja para que lo tengais un poco mas claro.
en la galería de Pixologic (los creadores del software de modelado zbrush) podreis encontrar un montón de ejemplo de las maravillas que se pueden hacer. Esta que es os pongo es de Alex Huguet, un crack desde los inicios de esta disciplina.
Es un concepto algo dificil de explicar para quien nunca lo haya visto, pero con una imagen y un video va a quedar claro. La imagen se un trabajo mío en el que estoy ahora (y que está en progreso) y muestra como de una forma muy básica hecha en 3D (hay quien empieza directamente desde un cubo, yo aun necesito colocarme los ojos en su sitio antes de esculpir) se trabaja hasta conseguir el aspecto deseado, en este caso una mujer mayor y con no muy buenas pulgas.(además, al ser para un videojuego va a sufrir un proceso en el que no le puedo poner mucha expresión).
Herramientas (o pinceles, si se quiere buscar una similitud con la pintura) para trabajar hay un montón y que sirven para producir distintos efectos: Inflar la arcilla, vaciar, aplanar, afilar, arañar, etc..
Aplicaciones para estas esculturas digitales hay un montón. Desde servir de base para modelos de animación o juegos, se pueden crear esculturas y mandarlas a imprimir con las impresoras 3D (aun algo caras, aunque puede uno fabricarse una casera), para ilustraciones 2D/3D, y un montón de cosas mas técnicas.
Os dejo con un video de como se trabaja para que lo tengais un poco mas claro.
en la galería de Pixologic (los creadores del software de modelado zbrush) podreis encontrar un montón de ejemplo de las maravillas que se pueden hacer. Esta que es os pongo es de Alex Huguet, un crack desde los inicios de esta disciplina.
Tiras cómicas - Alberto Montt
Otro forma de expresión que nos atañe es el de las tiras cómicas (aunque a veces no hagan reir ni lo mas mínimo). Me encanta la mezcla, en unas cuantas viñetas, de humor, ironía, crítica, filosofía...
Hay artistas y personajes mundialmente famosos (Garfield, Mafalda, etc), sin embargo os traigo aquí un ilustrador chileno, Alberto Montt, que, además de un estilo personal que me gusta mucho en el dibujo, la capacidad de tratar todos los temas de una forma tan elegante e irónica que muchas veces me han hecho gastar demasiado tiempo buceando en el extenso archivo de su blog.
Una muestra
Hay artistas y personajes mundialmente famosos (Garfield, Mafalda, etc), sin embargo os traigo aquí un ilustrador chileno, Alberto Montt, que, además de un estilo personal que me gusta mucho en el dibujo, la capacidad de tratar todos los temas de una forma tan elegante e irónica que muchas veces me han hecho gastar demasiado tiempo buceando en el extenso archivo de su blog.
Una muestra
Suscribirse a:
Entradas (Atom)